k keuzedelen.info
K0542 a Verbredend 📜 Certificaat

Special Input - Output

240 SBU SBB: ICT en creatieve industrie 7 opleidingen kunnen dit kiezen
Adoptiescore Hoe werken de sterren?

Sterren meten populariteit, niet kwaliteit.

We rangschikken keuzedelen binnen dezelfde groep (zelfde niveau + zelfde aard, bv "Verdiepend op niveau 4").

  • Top 5% → ★★★★★
  • Top 25% → ★★★★
  • Top 50% → ★★★
  • Top 75% → ★★
  • Rest → ★
  • <20 studentkeuzes → geen sterren

Score = 40% volume + 30% breedte + 30% conversie.

Bron: DUO MK11-peildatum 2025-11-25. Een keuzedeel met weinig sterren is niet automatisch slecht — het kan nieuw of niche zijn.

29 /100
Niche
Volume
46 studenten
Breedte
4 scholen aanbod
Conversie
1 actief gekozen
Berekend uit DUO-data peildatum 2025-11-25. Volume = absolute studentaantallen, Breedte = % aanbiedende scholen, Conversie = % aanbiedingen waar minstens één student het koos.
🤔

Zelf bouwen of inkopen?

🛠 Zelf bouwen
Studielast voor de student is 240 SBU. Reken voor docent-tijd ruwweg 30–60 uur aan voorbereiding, lesmateriaal en toetsing.
Voordeel: volledige controle. Risico: tijd + afhakers.
🤝 Inkopen bij aanbieder
Smallere markt (7 opleidingen) — minder aanbieders maar mogelijk specialisten.
Voordeel: snel + bewezen. Kosten: wisselend.
🛒

Beschikbaar bij

Nog geen aanbieder bekend bij ons voor dit keuzedeel.

Mogelijk leveren een of meer van onze 4 bekende aanbieders (Boom, Savantis, Uitgeversgroep, All You Can Learn) dit keuzedeel ook — we hebben hun volledige aanbod nog niet gekoppeld. Bekijk alle aanbieders →

Algemene informatie

Beschrijving van het keuzedeel

In dit keuzedeel leert de beginnend beroepsbeoefenaar gebruik te maken van bijzondere input of output vormen voor de applicatie of game zoals webcam, touchscreen, bewegingssensor, virtual reality bril, etc. Mogelijke toepassingen die met deze vorm van input of output door de ontwikkelaar gemaakt kan worden zijn onder andere: virtual reality, augmented reality, digital signage.

Relevantie

Steeds vaker worden bij applicatieontwikkelbedrijven applicaties ontwikkeld waarbij nieuwe vormen van input/output toegepast worden. Dit keuzedeel is ontstaan vanuit de behoefte van deze bedrijven en is een verbreding in de richting van development waar veel innovaties plaatsvinden. Voor beginnende beroepsbeoefenaar biedt dit keuzedeel de mogelijkheid om beter voorbereid te zijn op de vraag vanuit bedrijven om nieuwe type applicaties of games te ontwikkelen met bijzondere of nieuwe vormen van input en/of output. De markt voor applicaties en games waarbij nieuwe of bijzondere vormen van input/output gebruikt wordt is (landelijk) groeiende. Met dit keuzedeel wordt ingespeeld op deze nieuwe ontwikkelingen en de beginnende beroepsbeoefenaars hebben na afronding van dit keuzedeel een beter perspectief op de arbeidsmarkt.

Toelichting

In dit keuzedeel, Special Input - Output, zijn de input/output vormen veelal externe apparaten die aangesloten moeten worden op een computer of mobiel apparaat. Indien dit niet van toepassing is, dan is er minimaal sprake van extra tools zoals frameworks, plugins of SDK's. Bij het keuzedeel Special Input - Output worden dus bijzondere en nieuwe vormen van input en output behandeld. Het aanspreken van de input/output apparaten gebeurt dus niet op een standaard/geijkte methode, maar vraagt extra handelingen en technieken om de applicatie werkend te krijgen in de gewenste vorm.
Studielast
240 SBU
Aard
Verbredend
Certificaat
Ja
Beroepsvereisten
Nee
Branchevereisten
Nee
Gevalideerd
07-06-2016
Sectorkamer
ICT en creatieve industrie
Bron
SBB-PDF →

Uitwerking

1 kerntaak, elk met 0 werkprocessen. Klik om uit te klappen.

D1-K1
Realiseert (onderdelen van) een applicatie of game met een bijzondere vorm van input en/of output
4 werkprocessen · 9 kennis/vaardigheden

Complexiteit

De complexiteit van de taken van een ontwikkelaar wordt tijdens het realiseren van (onderdelen van) een applicatie of game met een bijzondere vorm van input en/of output bepaald door de technische ontwikkelingen en het ontstaan van nieuwe vormen van input en output. Daarnaast staan ook de ontwikkelingen op het gebied van de diverse (media)platformen, devices en digitale omgevingen, hard- en software, waarvoor zaken gerealiseerd moeten worden niet stil. Sterk afhankelijk van de organisatie, het te ontwikkelen product en de eindgebruiker kiest de ontwikkelaar bij het realiseren van (onderdelen van) een applicatie met een (nieuwe) vorm van input en/of output een passende werkmethode en programmeertaal. Het realiseren van het product vereist routine in het toepassen van programmeertalen. Ook moet de ontwikkelaar nieuwe procedures bedenken en zich bekwamen in (ver)nieuw(d)e standaarden die aansluiten bij de vernieuwde vormen van input en/of output. Dit dilemma ontstaat doordat hard- en software zich technisch ontwikkelen, er hogere kwaliteits- en beschikbaarheidseisen aan informatie en applicaties, media-uitingen en games worden gesteld, eisen en wensen van de opdrachtgever of gebruiker kunnen ontwikkelen en ontwikkelingen op zijn vakgebied plaats vinden. Hierdoor moet de ontwikkelaar beschikken over specialistische kennis en vaardigheden die hij bovendien moet kunnen reproduceren, analyseren en toepassen om de applicatie, media-uiting of game(onderdelen) te kunnen realiseren voor nieuwe vormen van input en/of output.

Verantwoordelijkheid en zelfstandigheid

Bij de realisatie van een (deel van een) applicatie met bijzondere vormen van input en/of output opereert de ontwikkelaar veelal zelfstandig, waarbij hij wel regelmatig overlegt en werkzaamheden afstemt met collega's, het (multidisciplinaire)team en direct betrokkenen. Hij is verantwoordelijk voor zijn eigen werkzaamheden. De ontwikkelaar wordt beoordeeld op resultaten. De eindverantwoordelijkheid ligt vaak bij een projectleider of leidinggevende, tenzij het gaat om een eenvoudige kleine applicatie, media-uiting of game met een bijzondere vorm van input en/of output.

Vakkennis en vaardigheden

De beginnend beroepsbeoefenaar:

  • § Heeft gespecialiseerde kennis van bestaande input/output devices
  • § Heeft gespecialiseerde kennis van aansturingstechnieken voor input/output devices
  • § Heeft kennis van specifieke eisen voor het aansturen/uitlezen van een input/output device
  • § Heeft kennis van de meerwaarde van bijzondere vormen van input/output
  • § Kan nieuwe vormen van input/output herkennen in (online) publicaties
  • § Kan (na onderzoek) bepalen hoe een input/output device aangesloten moet worden
  • § Kan (na onderzoek) een aangesloten input/output device aansturen of uitlezen
  • § Kan nieuwe en creatieve producten bedenken die gemaakt kunnen worden met het input/output device
  • § Kan nieuwe en creatieve producten maken voor het input/output device

Werkprocessen (4)

D1-K1-W1 Onderzoekt nieuwe vormen van input en/of output
Omschrijving

De beginnend beroepsbeoefenaar houdt nieuwe ontwikkelingen bij op het gebied van input/output devices. Hij leest hiertoe vakbladen, neemt deel aan digitale forums, bespreekt en deelt zijn bevindingen met vakgenoten/collega's en bepaalt de relevantie van ontwikkelingen i.r.t. zijn eigen vakgebied. Bij ontdekking van een nieuwe vorm van input of output kan de beginnend beroepsbeoefenaar bepalen welke aansluiting, driver, API, framework, programmeertaal of omgeving nodig is om de desbetreffende vorm van input/output toe te kunnen passen in een product. De beginnend beroepsbeoefenaar bedenkt nieuwe en creatieve toepassingen met input/output devices voor bestaande maar ook nieuwe producten.

Resultaat

Nieuwe input/output devices worden toegepast in (bestaande) applicaties/games en/of er zijn nieuwe productideeën bedacht.

Gedrag
  • D1-K1-W1: Onderzoekt nieuwe vormen van input en/of output
  • Is actief gericht op nieuwe ontwikkelingen
  • Deelt en bespreekt nieuwe ontwikkelingen met vakgenoten/collega's etc
  • Pakt werkzaamheden op een ordelijke en systematische manier aan
  • Is creatief en komt met nieuwe productideeën en/of toepassingen
  • De onderliggende competenties zijn: Vakdeskundigheid toepassen, Materialen en middelen inzetten, Onderzoeken, Creëren en
  • innoveren
Onderliggende competenties
Creëren en innoveren Materialen en middelen inzetten Onderzoeken Vakdeskundigheid toepassen
D1-K1-W2 Bereidt de realisatie voor
Omschrijving

De beginnend beroepsbeoefenaar leest alle benodigde en beschikbare documentatie, zoals het ontwerp. Hij verzamelt de benodigde hard- en software om de realisatie te kunnen starten. Hij kiest zelf een ontwikkelmethode voor het realiseren van het product. De beginnend beroepsbeoefenaar sluit het input/output device aan in de ontwikkelomgeving en installeert de benodigde software. Hij maakt gebruik van de juiste technieken om het input/output device uit te lezen of aan te sturen. Hij test de werking en controleert of alles gereed is.

Resultaat

De realisatie is volledig voorbereid en startklaar voor de realisatiefase.

Gedrag
  • Bewaakt de kwaliteit conform de gestelde eisen en toetst conform gangbare methoden of deze te zijn verwezenlijken voordat hij
  • start aan de realisatie
  • Kiest een passende softwareontwikkelmethode
  • Pakt zijn werkzaamheden op een ordelijke en systematische manier aan
  • Signaleert en rapporteert tijdig over afwijkingen
  • De onderliggende competenties zijn: Vakdeskundigheid toepassen, Plannen en organiseren, Kwaliteit leveren
Onderliggende competenties
Kwaliteit leveren Plannen en organiseren Vakdeskundigheid toepassen
D1-K1-W3 Programmeert (onderdelen van) de applicatie of game met bijzonder input en/of output
Omschrijving

De beginnend beroepsbeoefenaar voert programmeringswerkzaamheden uit om een applicatie, media-uiting of game met bijzondere input en/of output te realiseren. Hij past de juiste techniek van uitlezen en aansturen van het input/output device toe. Hij sluit alle benodigde hardware aan en installeert en configureert benodigde software. Hij gebruikt daarbij de desbetreffende goedgekeurde documentatie zoals het (functioneel en technisch) ontwerp, design document en/of stroomdiagrammen en houdt daarbij rekening met de aangegeven planning. Hij documenteert tijdens en na het realisatieproces zijn werkzaamheden.

Resultaat

Gerealiseerde (onderdelen van een) applicatie, media-uiting of game met bijzondere input/output die voldoen aan de eisen van de opdracht en compleet en goed zijn gedocumenteerd.

Gedrag
  • Kiest de juiste materialen en middelen en gebruikt deze effectief
  • Plant zijn werkzaamheden nauwkeurig
  • Realiseert volgens de gestelde eisen uit het ontwerp in de juiste programmeertaal op een logische, systematische wijze (het
  • onderdeel van) de applicatie, media-uiting of game met bijzondere input/output devices
  • Presteert onder (tijds)druk en/of in een stressvolle omgeving effectief en productief
  • De onderliggende competenties zijn: Vakdeskundigheid toepassen, Creëren en innoveren, Plannen en organiseren, Op de
  • behoeften en verwachtingen van de "klant" richten, Kwaliteit leveren
Onderliggende competenties
Creëren en innoveren Kwaliteit leveren Op de behoeften en verwachtingen van de "klant" richten Plannen en organiseren Vakdeskundigheid toepassen
D1-K1-W4 Test de werking van bijzondere input en/of output in relatie tot de gehele applicatie of game
Omschrijving

De beginnend beroepsbeoefenaar test gedurende de realisatie de werking en functionaliteit van de gerealiseerde applicatie of game met bijzondere input/output device. Hij verzamelt bij het testen relevante gegevens en toetst deze op juistheid en betrouwbaarheid. Op basis hiervan komt hij tot onderbouwde conclusies. Hij draagt oplossingen aan of doet verbetervoorstellen en voert zo nodig aanpassingen door. Bij veranderingen en/of aanpassingen beschrijft hij de werkzaamheden en werkt hij de documentatie bij.

Resultaat

Correct uitgevoerde testactiviteiten en (vervolg)acties die bijdragen aan een goed functionerend product, inclusief duidelijk beschreven testresultaten, verbeteracties en een bijgewerkte documentatie.

Gedrag
  • Voert continue, snel en adequaat testactiviteiten uit gedurende de realisatie en past waar nodig de applicatie of game aan
  • Kiest en maakt gebruik van de juiste materialen en middelen om doeltreffend en doelmatig de werking en functionaliteit van de
  • gerealiseerde applicatie te testen
  • Formuleert nauwkeurig eventuele aanpassingen in het projectplan of andere documentatie
  • De onderliggende competenties zijn: Formuleren en rapporteren, Vakdeskundigheid toepassen, Materialen en middelen
  • inzetten, Analyseren, Kwaliteit leveren, Met druk en tegenslag omgaan
  • 6 van 6
Onderliggende competenties
Analyseren Formuleren en rapporteren Kwaliteit leveren Materialen en middelen inzetten Met druk en tegenslag omgaan Vakdeskundigheid toepassen

Welke scholen geven dit?

Top 3 scholen op aantal studenten dat dit keuzedeel koos.

School Studenten Opleidingen
ROC Graafschap College 46 1
ROC Deltion College 19 2
ROC van Amsterdam 1 1

Welke opleidingen kunnen dit kiezen?

Kwalificatie Dossier Aard Status
Applicatie- en mediaontwikkelaar Applicatieontwikkeling Verbredend
Gamedeveloper Applicatieontwikkeling Verbredend
ICT support technician ICT support and systems Verbredend
ICT system engineer ICT support and systems Verbredend
Middenkaderfunctionaris smart industry Smart industry Verbredend
Software developer Software development Verbredend
Software developer Software development (Gewijzigd 2024) Verbredend

Heb jij dit keuzedeel gegeven?

Schrijf een review voor collega-onderwijsmanagers en docenten. Verificatie via je school-mailadres.

Stel mij op de hoogte (Release 2)